Manual Policia Mlitar
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Manual Policia Mlitar
Manual Polícia Militar de LS, aonde os oficiais lutam pela PAZ!
A
Policia Militar tem o trabalho de proteger e servir pela proteção da
cidade, todos os PMs tem o dever de deixar as ruas e pessoas seguras de
ameaças.
A POLICIA MILITAR tem um cadastro chamado HISTÓRICO, onde acompanharemos todos os passos de cada membro.
Regras da Policia Militar :
1 – Nunca desrespeite seu colega de departamento ou de outro departamento pelo /r ou /d - Alerta
2 - Nunca matar uma pessoa no /imo – Demissão
3 – Nunca pedir cargo ao Major – Rebaixamento de Cargo
4 – Nunca comprar armas ou drogas de um traficante, a PM já tem suas próprias armas – Demissão
5 – Não aceitar suborno – Demissão
6 – Não usa /r ou /d para flood – Alerta
7 – Somente subir o morro com autorização do Comandante ou do Sub Líder da PM – Rebaixamento de Cargo
8
- Somente usar /imo em suspeito com /handsup, ou em civil que atirar em
frente a DP – Alerta ou Rebaixamento de Cargo se o problema persistir
9 – Somente usar spray para acalmar uma situação nunca para matar presos nas celas – Alerta se continuar Demissão
10 – Nunca matar um colega de departamento – Alerta, dependendo do caso Rebaixamento de Cargo
Regras de abordagem
11 - Nunca reviste ninguém se nao tiver dado /handsup!
12 - Nunca use /retirar antes da pessoa estar presa! (só se entrar armado dentro da dp)
13 - Nunca use SPRAY em batalha.
14 - Nunca atire ou prenda um Hamas ou Al-Qaeda.
15 - Nunca pegar carros de outras organizações "COP's" Sem permissão de um cargo alto de la!
– Sempre usar o /m para pedir pro veiculo encostar, ou para o suspeito parar de correr.
– Em caso de fuga, o motorista dá /su e o carona retorna para o carro, não atire.
– Sempre reviste com /handsup e verifique suas licenças.
- Sempre usar essa próxima frase como frase de abordagem : /m PARADO! Policia Militar , saia e dê /handsup ou abriremos fogo!
CARROS:
Viaturas Pequenas: Liberadas a Todos
Motos: Todos
Viatura Pequena Preta : Cargo 2 pra cima
NRG - 500: Cargo 3 pra cima
Viatura Ranger Cargo: 2 pra cima
Premier (Viatura preta): Cargo 4 pra cima
FBI Truck: Permitido para cargos 4,5 e6. (abaixo disso só com autorização)
FBI Ranger: Cargo 4 pra cima.
Carro Forte: Permitido para cargos 4,5 e 6. (abaixo disso, so com autorização)
Carro Jato dagua: Somente em casos extremos (proibido em tr) só com autorização Lider ou Sub.
Caveirão: Para Operações com muitos PM'S on, mas somente com autorização dos cargos 4,5 e 6.
Ônibus da PM: Somente com autorização do Lider ou Sub.
Helicóptero: Somente com autorização do Lider ou Sub.
Guincho: Permitido para mêcanicos da PM
"OBS: SE PEGAR É REBAIXAMENTO OU PERDA DA FARDA"
CARGOS E FUNÇÕES:
Cargo
1 (Guarda de Trânsito) – O trabalho do guarda, é cuidar das celas, da
recepção e abastecer os carros ( Caso seja mecânico ).
Cargo 2 (Cabo) – Ajuda os novatos da PM, ajuda a cuidar da delegacia e faz rondas em DUPLAS na viatura.
Cargo 3 (Sargento) – Participa de operações e ajuda nas rondas
Junto com o sargento, ajuda na segurança da cidade. Pode pegar NRG do estacionamento.
Cargo
4 (Tenente) – Um veterano, ajuda a organizar as operações junto com o
major, a observar os novatos e na proteção da cidade.
Cargo 5 (Capitão) – Ajuda em anti-sequestros ao lado da Rotam, faz invasões em morros, casas e HQs, pode rondar.
Cargo 6 (Comandante)Lider da Organização
/r > radio – Usado para falar com os colegas de seu departamento.
/d >departamento – Usado para falar com os colegas de outro departamento, PC / ROTAM/ Exercito / Governo.
/su > suspeito – Usado para dar nível de procurado em um suspeito.
>>>>>Tipos de /su:<<<<<
/su fuga
/su th
/su drogas
/su materiais
/su agressao
/su desacato
/su ajuste(Usado quando o preso foi pra cela com o tempo errado, depois do /su AJUSTE deve usar o /prender)
/su vandalismo
/su trote (Usado quando alguem chama pelo /servico policia e ele pede emprego,carona ou simplesmente se retira do local)
/m > megaphone – Usado para falar com pessoas um pouco distantes.
/gov > governo – Usado para avisar civis sobre perigos, operações ou simples noticias.
/imo > imobilizar – Usado para manter o suspeito imóvel durante 20 segundos para não fugir.
/ficha – Serve para ver a ficha criminal do suspeito.
/limpar – Serve para limpar a ficha de um suspeito, por erro de /su ou engano.
/multar – Serve para multa um suspeito, seja por materiais ou por infringir uma lei de transito.
/Prender – Utilizado para prender um suspeito pelo seus crimes.
/revistar – Serve para revistar se um preso está com drogas ou materiais.
/retirar – Após multar um individuo por materiais, use este comando para retirar seus materiais ou para retirar armas.
/procurados – Serve para ver a lista de procurados pela policia.
/Br – Serve para criar barreiras em um local.
/rmbr – serve para tirar todas as barreiras colocas por todos os PMs.
/equipar – Serve pra você se equipar, para uma ronda ou operação
/Batercartao – Usado para começar seu dia de trabalho, se não utilizar este comando, não poderá usar o /su
/pp – Abre o portão para o acesso as celas
/pv – Abre o portão para o acesso o vestiário
/pg – Abre o portão para o acesso a garagem
/pe – Abre o portão para o acesso ao estacionamento
/pr – Abre o portão para o acesso a recepção
Tempo para prender cada suspeito
Caso ele seja pego na Hora
th = 5 Minutos
drogas = 8 Minutos
materiais = 7 Minutos
agressao = 4 Minutos
desacato = 5 Minutos
vandalismo = 5 Minutos
Trote = 8 Minutos
Caso o suspeito esteja em /procurados e não foi pego na hora da abordagem
Nivel 1 de procura = 3 Minutos
Nivel 2 de procura = 6 Minutos
Nivel 3 de procura = 8 Minutos
Nivel 5 de procura = 10 Minutos
Nivel 8 de procura = 13 Minutos
Nivel 9 de procura = 15 Minutos
Nivel 10 de procura = 18 Minutos
Formas de recrutamento
Testes serão organizados no jogo, após a abertura de vagas será feito um teste na delegacia com conteúdos do manual.
Testes
Serão avisados pelo /gov, estude bem antes de fazer os testes. Após a
aprovação no teste, veremos como o PM se sai em uma abordagem.
ATENÇÃO
NÃO
PODE FICAR EM TERRITORIO SE NÃO FOR OPERAÇAO , E QUANDO FOR OPERAÇAO
SEMPRE TENQUE SER COMEÇADA POR UM CARGO 4 + E Ele precisa mandar /GOV
Operaçao tal tal em tal lugar.
A
Policia Militar tem o trabalho de proteger e servir pela proteção da
cidade, todos os PMs tem o dever de deixar as ruas e pessoas seguras de
ameaças.
A POLICIA MILITAR tem um cadastro chamado HISTÓRICO, onde acompanharemos todos os passos de cada membro.
Regras da Policia Militar :
1 – Nunca desrespeite seu colega de departamento ou de outro departamento pelo /r ou /d - Alerta
2 - Nunca matar uma pessoa no /imo – Demissão
3 – Nunca pedir cargo ao Major – Rebaixamento de Cargo
4 – Nunca comprar armas ou drogas de um traficante, a PM já tem suas próprias armas – Demissão
5 – Não aceitar suborno – Demissão
6 – Não usa /r ou /d para flood – Alerta
7 – Somente subir o morro com autorização do Comandante ou do Sub Líder da PM – Rebaixamento de Cargo
8
- Somente usar /imo em suspeito com /handsup, ou em civil que atirar em
frente a DP – Alerta ou Rebaixamento de Cargo se o problema persistir
9 – Somente usar spray para acalmar uma situação nunca para matar presos nas celas – Alerta se continuar Demissão
10 – Nunca matar um colega de departamento – Alerta, dependendo do caso Rebaixamento de Cargo
Regras de abordagem
11 - Nunca reviste ninguém se nao tiver dado /handsup!
12 - Nunca use /retirar antes da pessoa estar presa! (só se entrar armado dentro da dp)
13 - Nunca use SPRAY em batalha.
14 - Nunca atire ou prenda um Hamas ou Al-Qaeda.
15 - Nunca pegar carros de outras organizações "COP's" Sem permissão de um cargo alto de la!
– Sempre usar o /m para pedir pro veiculo encostar, ou para o suspeito parar de correr.
– Em caso de fuga, o motorista dá /su e o carona retorna para o carro, não atire.
– Sempre reviste com /handsup e verifique suas licenças.
- Sempre usar essa próxima frase como frase de abordagem : /m PARADO! Policia Militar , saia e dê /handsup ou abriremos fogo!
CARROS:
Viaturas Pequenas: Liberadas a Todos
Motos: Todos
Viatura Pequena Preta : Cargo 2 pra cima
NRG - 500: Cargo 3 pra cima
Viatura Ranger Cargo: 2 pra cima
Premier (Viatura preta): Cargo 4 pra cima
FBI Truck: Permitido para cargos 4,5 e6. (abaixo disso só com autorização)
FBI Ranger: Cargo 4 pra cima.
Carro Forte: Permitido para cargos 4,5 e 6. (abaixo disso, so com autorização)
Carro Jato dagua: Somente em casos extremos (proibido em tr) só com autorização Lider ou Sub.
Caveirão: Para Operações com muitos PM'S on, mas somente com autorização dos cargos 4,5 e 6.
Ônibus da PM: Somente com autorização do Lider ou Sub.
Helicóptero: Somente com autorização do Lider ou Sub.
Guincho: Permitido para mêcanicos da PM
"OBS: SE PEGAR É REBAIXAMENTO OU PERDA DA FARDA"
CARGOS E FUNÇÕES:
Cargo
1 (Guarda de Trânsito) – O trabalho do guarda, é cuidar das celas, da
recepção e abastecer os carros ( Caso seja mecânico ).
Cargo 2 (Cabo) – Ajuda os novatos da PM, ajuda a cuidar da delegacia e faz rondas em DUPLAS na viatura.
Cargo 3 (Sargento) – Participa de operações e ajuda nas rondas
Junto com o sargento, ajuda na segurança da cidade. Pode pegar NRG do estacionamento.
Cargo
4 (Tenente) – Um veterano, ajuda a organizar as operações junto com o
major, a observar os novatos e na proteção da cidade.
Cargo 5 (Capitão) – Ajuda em anti-sequestros ao lado da Rotam, faz invasões em morros, casas e HQs, pode rondar.
Cargo 6 (Comandante)Lider da Organização
/r > radio – Usado para falar com os colegas de seu departamento.
/d >departamento – Usado para falar com os colegas de outro departamento, PC / ROTAM/ Exercito / Governo.
/su > suspeito – Usado para dar nível de procurado em um suspeito.
>>>>>Tipos de /su:<<<<<
/su fuga
/su th
/su drogas
/su materiais
/su agressao
/su desacato
/su ajuste(Usado quando o preso foi pra cela com o tempo errado, depois do /su AJUSTE deve usar o /prender)
/su vandalismo
/su trote (Usado quando alguem chama pelo /servico policia e ele pede emprego,carona ou simplesmente se retira do local)
/m > megaphone – Usado para falar com pessoas um pouco distantes.
/gov > governo – Usado para avisar civis sobre perigos, operações ou simples noticias.
/imo > imobilizar – Usado para manter o suspeito imóvel durante 20 segundos para não fugir.
/ficha – Serve para ver a ficha criminal do suspeito.
/limpar – Serve para limpar a ficha de um suspeito, por erro de /su ou engano.
/multar – Serve para multa um suspeito, seja por materiais ou por infringir uma lei de transito.
/Prender – Utilizado para prender um suspeito pelo seus crimes.
/revistar – Serve para revistar se um preso está com drogas ou materiais.
/retirar – Após multar um individuo por materiais, use este comando para retirar seus materiais ou para retirar armas.
/procurados – Serve para ver a lista de procurados pela policia.
/Br – Serve para criar barreiras em um local.
/rmbr – serve para tirar todas as barreiras colocas por todos os PMs.
/equipar – Serve pra você se equipar, para uma ronda ou operação
/Batercartao – Usado para começar seu dia de trabalho, se não utilizar este comando, não poderá usar o /su
/pp – Abre o portão para o acesso as celas
/pv – Abre o portão para o acesso o vestiário
/pg – Abre o portão para o acesso a garagem
/pe – Abre o portão para o acesso ao estacionamento
/pr – Abre o portão para o acesso a recepção
Tempo para prender cada suspeito
Caso ele seja pego na Hora
th = 5 Minutos
drogas = 8 Minutos
materiais = 7 Minutos
agressao = 4 Minutos
desacato = 5 Minutos
vandalismo = 5 Minutos
Trote = 8 Minutos
Caso o suspeito esteja em /procurados e não foi pego na hora da abordagem
Nivel 1 de procura = 3 Minutos
Nivel 2 de procura = 6 Minutos
Nivel 3 de procura = 8 Minutos
Nivel 5 de procura = 10 Minutos
Nivel 8 de procura = 13 Minutos
Nivel 9 de procura = 15 Minutos
Nivel 10 de procura = 18 Minutos
Formas de recrutamento
Testes serão organizados no jogo, após a abertura de vagas será feito um teste na delegacia com conteúdos do manual.
Testes
Serão avisados pelo /gov, estude bem antes de fazer os testes. Após a
aprovação no teste, veremos como o PM se sai em uma abordagem.
ATENÇÃO
NÃO
PODE FICAR EM TERRITORIO SE NÃO FOR OPERAÇAO , E QUANDO FOR OPERAÇAO
SEMPRE TENQUE SER COMEÇADA POR UM CARGO 4 + E Ele precisa mandar /GOV
Operaçao tal tal em tal lugar.
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